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Sicherheitstools für Tabletop-Spiele

Jeder verdient es, sich am Tisch sicher und wohl zu fühlen. Sicherheitstools sind einfache Methoden, die Gruppen helfen, Grenzen zu kommunizieren und den Spaß im Fokus zu behalten.

Sicherheitstools sind an jedem Tisch wichtig — aber besonders, wenn man neue Leute persönlich trifft. Jedes Tool auf dieser Seite ist verfügbar, weil wir glauben, dass Vertrauen Fremde zu einer Spielgruppe macht. Erfahre mehr über unser Versprechen →

Egal ob du ein erfahrener Game Master bist oder an deiner ersten Sitzung teilnimmst — Sicherheitstools schaffen eine gemeinsame Sprache für Grenzen. Sie schränken nicht die Kreativität ein, sondern bauen Vertrauen auf, damit sich alle voll in die Geschichte einbringen können.

Vor dem Spiel

Erwartungen klären, bevor die Würfel fallen.

Session Zero

Eine eigene Sitzung vor Beginn des Spiels, in der die Gruppe den Ton, die Themen, Grenzen und Erwartungen des Spiels bespricht. Sie schafft eine Grundlage des Vertrauens und stellt sicher, dass alle mit der Richtung des Spiels einverstanden sind. Session Zero gilt weithin als die wichtigste Sicherheitspraxis beim Tabletop-Rollenspiel.

Linien & Schleier

Ein Werkzeug zur Festlegung von Inhalts Grenzen vor und während des Spiels. „Linien" sind Themen, die im Spiel gar nicht vorkommen (harte Grenzen). „Schleier" sind Themen, die nur abseits der Bühne oder mit Ausblenden stattfinden (weiche Grenzen). Dieses Framework ermöglicht es Spieler:innen, ihre Komfortzone klar mitzuteilen, ohne erklären zu müssen, warum.

Offene-Tür-Richtlinie

Eine grundlegende Sicherheitspraxis, die eine ausdrückliche Richtlinie etabliert: Jede:r Spieler:in kann den Tisch jederzeit verlassen, aus jedem Grund, ohne Bewertung oder Fragen. Das nimmt den sozialen Druck, in unangenehmen Situationen zu bleiben, und bekräftigt, dass das Spiel immer freiwillig ist.

Während des Spiels

Werkzeuge, die du direkt am Tisch nutzen kannst.

X-Karte

Erfunden von John Stavropoulos, die X-Karte ist ein einfaches Werkzeug: eine Karte mit einem „X" auf dem Tisch. Jede:r Spieler:in kann die Karte jederzeit antippen oder hochhalten, um anzuzeigen, dass die aktuelle Szene oder das Thema sofort geändert werden soll — keine Erklärung nötig. Die Gruppe wechselt ohne Rückfragen.

Erstellt von John Stavropoulos. Mehr unter tinyurl.com/x-card-rpg

X·Nein-Karte

Eine Erweiterung des X-Karten-Konzepts mit einer zweiten Karte: der N (Nein)-Karte. Die X-Karte signalisiert „Pausieren oder Ändern" und die N-Karte signalisiert „Ich möchte mehr davon." Dieses Duale System gibt Spieler:innen die Möglichkeit, sowohl Grenzen als auch Begeisterung auszudrücken und schafft eine reichere Kommunikation während des Spiels.

Drehbuchwechsel

Erfunden von Beau Jágr Sheldon, nutzt Drehbuchwechsel vertraute Filmratings als Kommunikationsmittel während des Spiels. Spieler:innen können „FF" (Vorspulen — überspringen), „RW" (Zurückspulen — anders machen) oder „BR" (Bremsen — langsamer herantasten) anfordern. Es bietet mehrere Ebenen der Inhaltsanpassung über ein einfaches Stopp hinaus.

Erstellt von Beau Jágr Sheldon.

Pausen

Regelmäßige Pausen während des Spiels bieten Raum zum Durchatmen, Emotionen zu verarbeiten und sich zu erholen. Pausen können in festen Abständen geplant oder von jeder Spieler:in jederzeit gefordert werden. Sie sind besonders wichtig bei intensiven oder emotional aufgeladenen Szenen und funktionieren gut zusammen mit anderen Sicherheitstools.

Nach dem Spiel

Reflektieren und verbessern nach jeder Sitzung.

Sterne & Wünsche

Ein reflektierendes Werkzeug für das Ende einer Session oder Kampagne. Jede:r teilt „Sterne" — Momente, die besonders genossen wurden — und „Wünsche" — Dinge, die in zukünftigen Sitzungen geändert oder erkundet werden sollen. Das schafft eine positive Rückmeldungsschleife und hilft der Gruppe, das laufende Spiel zu kalibrieren.

Nachbesprechung

Ein strukturiertes Gespräch nach dem Spiel, das über normales Feedback hinausgeht. Spieler:innen besprechen die emotionale Auswirkung der Session, checken das Befinden der anderen und klären verbleibende Gefühle aus intensiven Szenen. Nachbesprechungen sind besonders wertvoll nach emotional schwerem Spiel und verhindern, dass negative Erlebnisse sich über die Zeit aufstauen.

Erste Schritte

Beginne mit Session Zero

Das Wirksamste, was du tun kannst. Nimm dir vor deinem ersten Spiel Zeit, um als Gruppe Erwartungen, Themen und Grenzen zu besprechen.

Lege eine X-Karte auf den Tisch

Auch wenn du sie nie benutzt — allein ihre Anwesenheit gibt allen die Erlaubnis, sich zu melden. Lege eine Karte mit einem „X" auf den Tisch und erkläre, wie sie funktioniert.

Regelmäßig nachfragen

Nutze Sterne & Wünsche oder ein Debriefing nach Sitzungen. Regelmäßige Check-ins bauen eine Vertrauenskultur auf und verbessern deine Spiele mit der Zeit.

Sicherheitstools auf Roundup nutzen

Wenn du ein Spiel oder eine Kampagne erstellst, kannst du die Sicherheitstools auswählen, die du verwenden möchtest. Diese werden auf der Detailseite deines Spiels angezeigt, damit Spieler wissen, was sie erwartet. Du kannst auch eigene Notizen zu deinem Sicherheitsansatz hinzufügen.

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